拿来当宫廷牧师也满宝格注册足条件(就是年龄有些大

来源:宝格平台     阅读: 次    日期:2020-04-07 17:00
    选项2失败则添加被附身和告急特性。
任务乐成概率(按照你的交际本领):
交际、特工大臣或宫廷牧师找到信息后,你有两个选择:
选项1:普通失败
属性>=13:39.3%

这个看门事件。它的触发概率只与你的年数和病情有关:
阴谋:一位72岁埃及老妇,名字为“Cleopatra”,称谓“炼金术士”(梗,埃及艳后)
属性>=19:63.3%
1.寻找“引路人”:寻找一位可以将你导向长生之路的引路人。这位引路人一开始是一位“神秘人”,你并不知道她是一个骗子,照旧真的“引路人”。一位[高属性的议会大臣]将是刷出真货的要害。你可以通过调查她的属性来验明她的身份。假如是真货,那么这位“引路人”将向你指明如何得到长生(任务)。这个任务按照你一开始的选择来抉择。
好比以小萝莉为例子,下面的小萝莉10点总进修=0点基本进修+10点特性加成。用charinfo就能发明是赝品(mystic_is_fraud)。
任务乐成概率(按照你的交际本领):
选项1失败则直接灭亡。假如神秘人是骗子,那么肯定失败。
谋害任务-1:
留意:此图为大图,电脑和手机端都请点查察原图。
1.RIP.21013[Advisor finds a mystic“大臣找到了神秘人”],对应参谋大臣乐成找到了一位神秘人(80%)。
1.你的交际>=12
选项2失败则添加愤世嫉俗和沮丧特性,移除合群特性,竣事事件组。假如神秘人是骗子,那么肯定失败。
属性>=13:39.3%
选项1:耗损3年份的收入行贿
1-2,2-2,3-1
然后隔一段时间后有些你身边的人会对这个神秘人发生猜疑(担任人、参谋大臣可能亲属)。不外既然我们已经有步伐本成判别神秘人的真假了,这个猜疑事件就先略过吧(假如是真货就可以无条件信任她了)。
属性>=22:67.5%
首先这位神秘人是之前所说的随机4位之一(等权重)。
RIP. 21100 交际任务-1:
属性>=13:54.5%
属性>=22:58.0%

选项2:普通失败
属性>=16:32.4%
属性>=22:58.0%
属性>=16:59.0%
属性>=16:68.4%
RIP. 21120 交际任务-3(终极任务):
属性>=16:59.0%


属性>=13:54.5%
属性>=16:26.5%
然而,这两大步想要乐成都不简朴……………………
前四个选项会呼叫对应的议会大臣,成为你的“长闹事件参谋”。并开启后续事件。
属性>=13:39.3%
哦对了,转闹事件是copy原人物的随机特性到新的婴儿身上(共copy8次,大概有反复)。新婴儿出生3天后原人物才会灭亡,你可以操作这3天时间钦定新的婴儿(你的新身体)为你的担任人。
以及
那么假设你招募到了“神秘人”,她就会向你先容本身(RIP.21019),你就可以跟她一起开始踏上长生之路了。不外在此之前你需要改信她的教(风趣)。
(以上因子连乘)
任务乐成概率(按照你的军事本领):
属性>=13:54.5%

进修:印度小萝莉的特质加10点进修,假如[根基进修点数为15],即总和为25点进修,那么根基就能确定是真货了(究竟普通小萝莉不太大概随机出15点根基进修)
属性<13:35%
属性<13:60%

这里先把我整理成表格的扼要功效放上来,更多细节(如非最高属性的乐成概率)在下面的正文里讲。
对应属性<10:真货概率10%
属性>=19:36.5%
这些选择会影响到参谋可否寻找到神秘人的概率。发起弹这个事件(可能之前)的时候就存档。
进修任务-1:
假如没有flag_sorry_for_drunkard则失败。
选项1:耗损1年份收入
任务乐成概率(按照你的军事本领):
选项2:不用耗收入
对应属性>=16:真货概率23.4%
后一个版本是前一个版本的弱化版,我们先解读大臣乐成的版本。
任务乐成概率(按照你的谋害本领):
---
属性<13:50%(庞大失败根基概率15%)
3.你的阴谋>=12
任务乐成概率(按照你的交际本领):
step2:长生任务
50岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
---

属性>=22:75.7%
任务-1处罚:假如是单手那么酿成肢体撕裂,假如没有单手则增加单手特性。别的增加严重受伤特性,竣事事件组。
任务乐成概率(按照你的交际本领):
首先,判定你的性格:
属性<13:25%

此刻假设我们不是与谁人时代扞格难入的理性主义者,选择向灭亡提倡挑战。
5.哑巴
属性>=19:36.5%
2.不耗费款子。
6.撤退
属性>=22:67.5%

假如有flag_sorry_for_drunkard则乐成。
阴谋:同上。
4.你的进修>=12
属性<13:50%(庞大失败根基概率50%)
属性>=22:75.7%
属性>=13:54.5%
假如神秘人是骗子乐成概率会小一些(不外反而是功德呢……)

最后接头下铁人模式用什么人物在沟通条件下较量容易获得长生。我小我私家认为是印度释教徒,走进修任务蹊径是最有大概的。因为释教徒进修+4(小乘释教再+1),神学大家+9,共同神学核心的话就算先天不敷也很容易满意小我私家进修>=22的条件。并且印度有请老师的决策(虽然限定一生一次,并且老师牢靠50岁),释教徒请来的老师进修>=30,拿来当宫廷牧师也满意条件(就是年数有些大,容易挂掉)。更况且小萝莉的进修任务自己乐成概率就高一些(并且很难灭亡,一般失败也能转生)。
对应属性>=19:真货概率29.9%
十字军之王2 长闹事件详解及铁人模式真假神秘人判别要领(2.6)
对付第一步,你需要筹备:
可能67.5%*58.0%=39.2%(进修任务)。
嘉奖:移除专断特性,得到正直特性。
判别神秘人是否为骗子的方法是调查她对应的谁人属性,真货的[对应属性的根基点数为6点](真小萝莉为15点)!譬喻:
元帅的动静有三个选择:
任务乐成概率(按照你的进修本领):
任务乐成概率(按照你的进修本领):
选项1失败则灭亡,但仍能[开启循环转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。


属性>=19:63.3%
属性>=19:72.2%
任务乐成概率(按照你的军事本领):

2.62的长闹事件搞得各人都很excited,不外这个事件组内部的机制还没有人具体先容过。我这里就翻翻事件文档给各人或许解读一下。因为是第一次读ck2的事件代码,大概会呈现误读的环境,但愿各人不要太介怀~
属性>=19:53.5%

任务乐成概率(按照你的谋害本领):
属性>=22:67.5%
军事、谋害的任务组,和交际任务组差不多,在永远选择最或许率的选项下,这3个任务组得到长生的概率是沟通的,但各个选项乐成给的嘉奖特性和失败给的处罚特性差异。我按流程一个一个逐步讲。

任务-3乐成则得到长生!,假如有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的长生者),事件组Happy End。
任务-1嘉奖:移除轻信特性,增加欺骗财特性。
任务-2处罚(普通失败):添加无力(feeble)特性,竣事事件组。
任务乐成概率(按照你的进修本领):
总结:概率最高的选择支为:
---

任务乐成概率(按照你的进修本领):
失败:移除正直特性,得到专断特性,竣事事件组。

2.对应属性要大于便是22

---
选项2:
属性>=16:59.0%
4.一(或1.5)年份的收入。

属性>=22:75.7%
属性>=16:32.4%
属性>=16:59.0%
长闹事件组的初步发源于你老/患病后对灭亡的感伤,即
选项1失败则灭亡,但仍能[开启循环转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。
属性>=19:63.3%
抱病,则时间*0.5(概率*2)
任务-2处罚(普通失败):添加痴钝和告急特性,并得一场不严重的病,竣事事件组。
军事:RIP.21200
交际任务-1乐成则移除怕羞特性,增加合群特性,期待150~450天后进入任务-2。
任务-2嘉奖:移除痴钝、低能缓和慢特性,添加夺目(shrewd)(假如is_smart_trigger = no)特性。
对应属性>=22:真货概率37.4%
属性<13:25%

属性<13:35%
属性>=13:28.6%
任务-1嘉奖:移除怯弱特性,增加勇敢特性。
虽然,就算是属性有22点的顶级大臣,你也只有37.4%的概率找到真货,那么为了验货(风趣),有一个要领可以辅佐你(尤其是铁人模式无法charinfo的环境下)……
这四类任务大同小异,总乐成概率只有进修任务略有差异,下面先以交际任务事件为模板解读前3种任务。进修任务组较量非凡,乐成概率大一些,最后讲。
假如大臣失败(可能在进程中灭亡),那么仍然有50%(35%)的概率神秘人本身呈现。
属性<13:50%(但庞大失败根基概率15%)
第五种环境,各人都不会理哑巴,可怜的哑巴只能本身等“神秘人”呈现(只有15%概率)。
3.一位对应属性大于便是22的议会大臣(好比你高交际,最好筹备一个交际22或以上的交际大臣)。
假如发明是赝品就赶忙读档吧hhhh
任务乐成概率(按照你的交际本领):
总算写shui完了
属性>=16:68.4%
step1: 寻找引路人
交际任务-1失败则移除合群特性,增加怕羞和沮丧特性,竣事事件组
---
属性>=13:39.3%
属性<13:20%
对应4类参谋大臣,你会找到4个差异的神秘人:
这个印度小萝莉的任务组少看一次脸啊!!东方的神秘气力你怕不怕!!
属性>=19:30.2%
假如平和、酒鬼、慷慨、正直、控制、暴虐、专断、愤世嫉俗都没有,则有20%的概率开启flag_sorry_for_drunkard。
属性>=19:48.2%
1.耗费一笔昂贵的款子(1.5年份收入)。
总的来说,长闹事件组从开门事件往后的最高乐成概率是12%(可能9%,假如你不选择进修任务),宝格平台注册,这个是2.62更新减弱神秘人事件乐成概率的功效。
70岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
选项3:遏制任务
属性<13:50%
3.四年份的收入(交际、阴谋任务)或一年份(军事任务)。
总的来说,
谋害任务-3:
属性>=19:48.2%
任务-1处罚:假如是单手那么酿成肢体撕裂,假如没有单手则增加单手特性。别的增加厚道和严重受伤特性,竣事事件组。
进修:一位9岁印度斯里兰卡,小乘释教小萝莉,称谓“温和的”。
---支解线---
属性>=13:28.6%
是的你没看错,只要选选项2就直接乐成了……连钱都不花……
平和或酒鬼或慷慨或正直,则开启flag_sorry_for_drunkard
“不耗费款子”:50%
任务乐成概率(按照你的谋害本领):
---
任务乐成概率(按照你的军事本领):
平均产生时间3000月(并非权衡时间,而是概率。可能你可以领略产闹事件的概率反比于平均产生时间)。
军事任务-1:
那么下面开始正文:
属性>=16:49.0%
属性>=19:53.5%
军事:没有实际测试,不外道理同上。把鼠标放在神秘人的属性上查察根基军事点数是否为6即可。
1.脸可能存档。
选项2失败则添加精力错杂和告急特性。
60岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
属性>=22:40.9%
选项1:耗损1年份收入
80岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
属性>=19:53.5%
RIP.21001[Council is summoned“议会被召集”]

进修:RIP.21400
整个长闹事件组分为以下两大步调:
属性<13:50%
属性<13:40%
属性>=16:43.7%
那么我们就召来了我们的议会成员,向他们询问长生的道路。
选项1失败则灭亡。
任务-2乐成则移除无力(feeble)和虚弱(weak)特性,假如没有强壮(strong)特性则增加结实(robust)特性,宝格注册,期待150~450天后进入任务-3。
总结:概率最高的选择支为:
2.完成任务:这个任务由[三个小任务]组成。按照你小我私家的属性点抉择选项的乐成概率,三步都乐成后,你就能得到长生了。
而另一位25进修的小萝莉就是真货:
属性>=19:63.3%
选项2:
谋害任务-2:
嘛,正篇到此就竣事啦。尚有一点点内容是猜疑事件。因为我们本身可以调查神秘人属性来检讨她的身份,所以猜疑事件完全可以不消理。更况且观测神秘人会移除信任特性,且只有50%的概率发明是赝品(不外较量有意思的是,这个事件中欺骗财或野心勃勃或妒忌的人会说反话来害你)。
任务-2嘉奖:替换根基军事属性为2点(????),移除无力和虚弱特性,添加结实(robust)和把戏师特性。
90岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
属性>=19:36.5%
按照神秘人的属性(交际,军事,阴谋,进修),在RIP.21020事件中她将给你差异属性的任务事件链:

对付第二步,你需要筹备:
“一笔昂贵的款子”:80%
阴谋:RIP.21300
属性<13:40%
---
属性>=22:52.8%
交际:北欧少女的特质牢靠,加成为17点交际,假如[根基交际点数为6点],即总和为23点交际,那么很大大概就是真诺斯女神(虽然也有大概随机到6点根基交际,不外大概性较量小)。
选项2:认可。[乐成]。
选项1:
任务-3乐成则得到长生!,假如有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的长生者),事件组Happy End。
原作者:PositiveBuff

属性<13:40%
2.一项非财务且大于便是12的高属性。
属性>=22:58.0%
别的,16岁以下或处于无能状态或被囚禁,事件不会触发。
属性>=19:48.2%
---
军事任务-2:
属性>=22:52.8%
---
属性>=19:72.2%
属性>=16:32.4%
属性>=16:43.7%
(下面假设找的是真货神秘人)
康健<2,且抱病,则时间*0.8(概率*1.25)
属性>=22:67.5%
好的,到了整个事件组最看脸的事件,即神秘人事件。这个事件有两个版本,别离是参谋大臣乐成的环境和神秘人本身呈现的环境。
属性>=22:40.9%
这六种环境(留意钱再多也买不了长生,所以高财务是没用的)。
属性>=19:72.2%

任务乐成概率(按照你的谋害本领):
任务乐成概率(按照你的军事本领):

任务-2庞大失败则直接灭亡。
属性>=16:59.0%
选项1:普通失败65%概率
对应属性>=10:真货概率13.5%
2.RIP.21014[A stranger appears 一位“神秘人”呈现了],对应哑巴(15%)、退缩(35%)、参谋大臣寻找失败(50%),参谋大臣灭亡(35%)。
嘛嘛,固然发明判别真假神秘人的要领很excited,但我们也继承凭据顺序往下说。
属性<13:60%
1-1,2-2,3-1
属性>=22:58.0%
这个事件有6个分支选项,别离对应于:
[留意,应该选择本身属性值和大臣对应属性值都是最高的谁人选项,因为你和大臣的属性抉择了事件乐成的概率。]
属性>=19:63.3%

属性>=13:44.4%
进修任务-2:
任务乐成概率(按照你的谋害本领):
军事任务-3:
“一笔承担得起的款子”66.6%
属性>=16:43.7%
属性>=13:44.4%
第6种环境,不寻求辅佐。“神秘人”会必然概率本身呈现(然而只有35%概率)。
交际:RIP.21100
属性>=13:54.5%
属性>=22:52.8%
任务乐成概率(按照你的交际本领):
属性>=22:40.9%

属性<13:35%
---
选项3:谩骂。失败。
进修任务-3:

属性>=13:64.3%
选项2:发挥你的本领(演讲)
任务-3乐成则得到长生!,假如有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的长生者),事件组Happy End。
属性>=22:67.5%
属性>=22:34.1%
属性<13:35%

任务-2处罚(普通失败):添加痴钝和告急特性,竣事事件组。
属性>=16:43.7%

交际:一位17岁诺斯多神教少女,名字为“Idunn”,称谓“年青的”(梗,诺斯神话中芳华和苹果之神)
属性>=22:52.8%
属性>=16:49.0%
其次鉴定真货概率的对应属性是用你本身的,虽然由于是4个属性随机选一个,所以很有大概随到你很弱的属性导致只有10%真货的概率。
选项1:
1.脸可能存档,因为第一步最高乐成率只有80%*37.4% = 30%。
此事件乐成触发后,你有两个选择:1.召集议会,2.放弃(不再举办事件组)。
RIP. 21110 交际任务-2:
再过1年时间,参谋大臣按照你的赞助金额抉择找到神秘人的概率:
选项2:包袱庞大失败的风险
PS:为了利便我本身,也为了不给各人剧透,我这里主要先容事件的机制而不是内容,剧情截图和剧情文字就不贴上来了,请各人本身掘客吧。
十字军之王2 长闹事件详解及铁人模式真假神秘人判别要领(2.6)
选项1:包袱庞大失败风险。这个选项假如失败就是[庞大失败(灭亡)]。
选项2:不用耗收入
属性>=16:49.0%
属性<13:60%
属性<13:40%
属性>=13:54.5%
选项1:不包袱庞大失败的风险
属性>=16:49.0%
---
选项1:给1年份的收入。功效:
---支解线---
属性>=19:53.5%
属性>=16:59.0%
选项1:耗损1年份收入
属性>=19:63.3%
对应属性>=13:真货概率17.9%
任务-2失败则移除强壮(strong)和结实(robust)特性,增加无力(feeble)和沮丧特性,竣事事件组。
3.不耗费款子。
接下来,参谋会找到一些动静,但会向你寻求扶助。
属性<13:25%
属性>=13:64.3%
属性>=13:44.4%
---支解线---
所以说!要想长生,你对应的大臣属性要到22点或以上!很重要哦!
选项2:包袱庞大失败风险(灭亡)
属性>=16:59.0%
属性>=13:54.5%

假如大臣乐成的话,就会引荐这位神秘人给你。
属性>=22:67.5%

---
选项2失败则添加被附身和告急特性。
---
2.你的军事>=12

选项1:转生
属性>=13:44.4%
任务乐成概率(按照你的谋害本领):
因为第二步最高乐成率只有75.7%*67.5%*58.0%=29.6%也就是30%(非进修任务),
1.耗费一笔昂贵的款子(1年份收入)。

军事:一位36岁西非女战士,称谓“无畏的”。
属性>=13:64.3%
虽然续命也要遵守根基法,我没有任何钦点769斯里兰卡国王的意思,宝格平台注册,完全没有。但你们必然要问,那我只能说他很适合续命。万一今后报道出了过错,说什么我钦点斯里兰卡国王他来续命,这个你们是要认真任的。
任务乐成概率(按照你的军事本领):
RIP.21000[Contemplating mortality“直面灭亡”]
属性<13:50%(庞大失败根基概率15%)
属性>=19:48.2%
任务-3乐成则得到长生!,假如有无能还会移除无能特质(留意这个无能是开门之后你获得的特质,因为开门事件自己要求不能无能)。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的长生者),事件组Happy End。
选项3:遏制任务
属性>=13:28.6%
总结:概率最高的选择支为:1-1,2-2,3-1,耗损4年份的收入(真贵)。
属性>=19:63.3%
属性>=16:68.4%
选项2:包袱庞大失败风险(灭亡)
然而,这些“神秘人”并不必然都是真货,有大概是骗子。概率凭据[参谋大臣的对应属性]来计较:
任务-2嘉奖:移除痴钝、低能缓和慢特性,添加夺目(shrewd)(假如is_smart_trigger = no)特性。
最后真赝品辨认要领需要变革。首先对付交际(北欧少女)的环境,随机出的普通北欧少女和真女神都被设定为6点根基交际,导致无法判别。其次小萝莉的真假变的极其容易,真萝莉是15点根基进修(25点总进修),假萝莉是10点根基进修(20点总进修)。
选项3:遏制任务
请留意:在这个事件时最好确认你的大臣的年数和属性,不要用很大概近期灭亡的大臣,只管换上高属性的大臣。
假如大臣没找到,可能大臣灭亡,而这4位神秘人之一本身乐成找上门来时:
属性<13:50%
选项2:不用耗收入

总结:概率最高的选择支为:
2.耗费一笔承担得起的款子(0.5年份收入)。
属性>=22:67.5%
1-1,2-1,3-1



属性>=13:23.1%

选项2:

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